大唐无双手游五行纹属性选择及对比分析

  大唐无双手游中五行纹属性怎么选择呢,什么属性比较重要呢,例如暴击率与爆伤怎么选呢,那么下面就来看看大唐无双手游五行纹属性选择及对比分析!

大唐无双手游五行纹属性选择及对比分析

  下面以武器纹属性为例。

  1.格挡与闪避的选择

  武器纹闪避与格挡属性值分别为闪避5%,格挡8%。都知道投硬币正反面次数越多接近于概率次数越真实,那么我们就简单做个比例。100次攻击,每次打掉1000血。

  正常情况下:100X1000=10万血。当然现实是不可能堆到10万血的,仅仅打个比方,如果有奶妈的和尚另算。

  格挡8%:即100次攻击有8次格挡,所以伤害为,8X500+1000X92=9万6千血,所以格挡减少的血量为4千

  闪避5%:即100次攻击有5次闪避,所以伤害为,5X0+1000X95=9万5千血,所以闪避减少血量为5千。

  从这一堆数据表明闪避的实用性是肯定大于格挡的,当然游戏并不是光从数据,输出伤害也是有大小,概率越大触发几率越大,有时候闪避死不出的情况也是有的,但是闪避同时闪避状态,我想从数据和心里上,更多的人会选择闪避吧。

  2.暴击率与爆伤的选择

  同样,武器纹暴击率与暴击伤害属性值分别为暴击5%,暴伤12%。当然我们这个爆伤是存在于出暴击的情况下的,所以我们以一个敏捷1000左右的数据直接表示。据计算1000敏捷所加暴击率为6%+16%=22%。初始暴伤我很费解,好像不是200%,但是我们就以200%算吧,暴击爆伤同为一个起点。

  正常情况下:100次攻击22次暴击,伤害为,22X2000+78X1000=12万2千

  暴击5%:100次攻击27次暴击,伤害为,27X2000+73X1000=12万7千

  暴伤12%:100次攻击22次暴击,但是伤害为2120伤害为22X2120+78X1000=12万4千640

  由此可见,堆暴击的性价比是比堆暴伤的性价比要高的,不要跟我说暴抵,爆抵是同时减少上述计算的数据,不影响结果。但是我们同时也应当考虑到在大多数情况下,例如无名在60级一般都会达到40%以上的暴击率,这个时候每次A出暴击的几率还是挺高的,加上自身拥有光环效果,还有大招情况下,为了追求爆发,我个人建议是堆一点暴伤比较合适。

  3.强度与无视护甲

  强度5%,无视防御3%。我不知道无双的伤害计算公式,但是可以简单估计一点就是(攻击-防御)X强度,这个式子是基本上通用的,至于有没有比例防御我们今后再说。假设攻击1000,防御500。(越往后攻防比会越小)假设强度为2。

  正常伤害值为:(1000-500)X2=1000

  强度伤害值为:(1000-500)X2.05=1025

  无视护甲伤害值为:[1000-(500X97%)]X2=1030

  从上述计算来看无视护甲的效果是要略高于强度,但是由于强度还存在于暴伤抵抗问题,属于攻防两端加强,而且随着防御的提升,目前普遍防御到了700左右,所以无视的效果还会提升。由此建议,像无名这种输出型的或者天煞这种需要高爆发的优先选择于无视护甲。而和尚蜀山则可以选择强度,当然并不能一味的蠢堆强度,只是可以强度稍微多一点。

  4.扩展思考(致命,暴击,爆伤,无视护甲,强度的同等比较思考)

  首先我们算一算致命的伤害,武器致命3%,初始暴击率22%伤害值为3X4000+22X2000+75X1000=13万1千。光从这个数据来看致命效果比暴击还要好,但是由于致命的限制性问题,只有平A才能出,所以一般来说只有蜀山会选择出,因为三连和高攻速。致命很明显是需要大量攻击次数才能体现出的一个数据(几率较低需要大量次数突出)。

  暴击和无视护甲的比较:

  上述已知暴击伤害为12万7千(上面已经计算),而无视护甲的每攻伤害为1030。所以伤害为22X2060+78X1030=12万5660。从数据上看无视护甲略低于暴击。但是(但是来了),一般到了60级的人都知道,60级就算无名的护甲也不可能才500,正如我所说,比例差距越大(1000比500是2比1,1200比7000就小于2比1了)无视护甲对于伤害的影响值就越高,也就是说性价比越好。所以个人建议无视护甲的效果要比暴击和爆伤都要好,而且防御值是越高越好。特别是60级之后,很多无名为什么在说自己打不动人了,原因在于你没有堆无视护甲。

  以上就是大唐无双手游五行纹属性选择及对比分析,希望对大家有所帮助!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。